「ゲームの開発期間とゲームの成功とは何の関連性もない」

さらに、最初の段階のメンバー共同でのブレインストーミングは創造性を生みだすことはなかったと述べており、結局は、最初のコンセプトの段階で、はっきりとしたテーマを生みだせているかどうかが最も成功する条件であるとしていた。


ほう…これは面白い試みかつ面白い結果だ。いろいろと応用の利きそうな話である。